﻿#include "stdafx.h"
#include "TalentMgr.h"


TalentMgr::TalentMgr()
{
}


TalentMgr::~TalentMgr()
{
}

TalentData& TalentMgr::Get(kTalentID TalentID)
{
	auto it = map_talent_.find(TalentID);
	if (it != map_talent_.end())
	{
		return it->second;
	}
	auto& ret = map_talent_[TalentID];
	{
		ret.enbale = false;
	}
	return ret;
}
